PGIC2026 主催オフレポ

PGIC2026お疲れ様でした!

主催をするにあたって、やったことや感想など、思いつくままに書いていきたいと思います。駄文ですが、こいつこんなこと考えてたのか程度に読んでもらえると嬉しいです。

※大会の結果、収支とかが載ってるいわゆる総括記事ではないです。

 

書いてたら長くなったので適宜目次から読みたいところを読んでもらうといいと思います。

 

はじめに

始まりは1件のDMから。

今思うとよく一つ返事で返したなという感じですが、この時は本当に何も考えてないです。

ただ、引き受けた以上はちゃんとやろうという気持ちで参加しました。

 

準備期間の話

脱IP

今大会で運営で特に深く議論したのが脱IPです。

最近は雷撃や激流など、メインビジュアルにいわゆる版権キャラクターを使わない脱IP化が進んでいるらしく、PGICの方でも脱IPした方がいいんじゃないかという話になりました。

学生のサークルでやるオフなのでそこまで気にしなくてもいいんじゃないかという意見もありながら、最終的に脱IPすることで方向性が決まりました。

最初はキャラ(ポケモン)がいないとビジュアルとして成立しないんじゃないかなとやや不安に思っていました。ですが、完成版を見た時にはクオリティの高さとかっこよさでそんな不安は吹き飛んでました。いいじゃん。いけるじゃんって思いました。

メインビジュアル。これを無料でやってくれるインドラさんに感謝🙏
地方勢

もう一つ、深く議論したのが地方勢への配慮です。

PGICは全国で最強のポサを決めるというコンセプトの下、運営が行われています。

しかし、オフラインの本戦は関東で行う必要がある手前、地方から遠征してくる場合の負担の分、どうしても地方からの参加が難しいという問題があります。

これをどうしようねということでかなり議論してました。

本戦をオンラインでやるという案もあったんですが、多数のオフ会参加経験のある運営としては、やっぱりオフラインでの盛り上がり、空気感を感じて欲しいという思いが強かったです。

そこで折衷案としてできたのがオンラインとオフラインでのハイブリッド開催。ただし、完全オンラインになってしまうとオフの良さが失われてしまうので各サークルから最低一人は対面参加。

さらにそこに、関東への遠征負担を軽くするために大型オフ(Extreme)付近で開催という形式を取りました。

Extremeはシングル、ダブル両方の部門がありますし、大規模オフなので地方からの参加者も多く、Extremeのついでに来てもらうことでPGIC単体のために遠征するより負担を軽くできるのではないかと考えたためです。

PGICはオンラインで予選を行う性質上、半日で終わらせられるので3日連続にはなりますが、負担は許容できるだろうと判断しました。

Extremeで仕事がある中PGIC運営をやってくれたスタッフには本当に感謝です。

この辺はいろいろ問題点があると思うので、本戦のアンケの結果を見て次回以降どうするかを決めたいところです。

 

景品

ぬいぐるみとかでもいいとは思いますが、やはりPGICでしか手に入らない、勝ったことで得られる価値を提供したいと思いました。

最初はネックストラップもありかなと思ったのですが、デザインが大変らしいので却下し、最終的に盾とアクリルキーホルダーになりました。

盾は豊縁オフを参考にしました。いろいろ教えてくれたこにぴーに感謝です。

盾は満足感のある見た目ながら予算1000円切るのでコスパ的にも良くおすすめです。

 

予選実施前

参加サークルを増やすには:認知率

オンライン予選の参加者数を増やすために結構考えました。

まず、告知ツイートですが、何回もリマインドするように徹底しました。

理由は単純で、参加を決めるには認知をしてもらう必要があるからです。

参加サークル数は主に以下のように分解できると思います。

参加サークル数=全国のサークル数✖️PGIC認知率✖️参加決定率

当たり前ですが、全国にあるポサの中で、PGICを知っていて参加を決めたサークルが予選に参加します。

したがって、参加サークル数を増やすには全国のサークル数、PGICの認知率、参加決定率のいずれか又は全てを増やす必要があります。

全国のサークル数は自分たちで解決できる範囲を超えているので、今回はPGICの認知率と参加決定率に絞りました。

認知率を上げる一番簡単な方法は告知回数を増やすことです。

告知回数を増やすことで1回目でTLに表示されなかった人たちにも告知を届けることができる他、申請忘れも防げます。一石二鳥です。

また、学年鯖での告知も行ってもらいました。

この辺は来年も続けたいと思います。

 

参加サークルを冷やすには:参加決定率

次に参加決定率を上げる取り組みをしました。

具体的には、予選で関東圏以外で1位だったサークルに遠征支援金として30000円を支給しました。

地方からの参加の場合、予選を突破しても費用の都合で行けないため、初めから予選に参加しないことを決めるサークルもあると思います。

支援金を設定することで経済面での負担を軽減し、とりあえず予選だけでも参加するサークルが増えると考えました。

こう書くと今年からやってるように聞こえますが、毎年やってることです。

ただ、なんのためにやっているか目的が明確になったかなとは思います。

 

もう一つ、参加決定率を上げるのに重要になるのが、大会の満足度です。

これにはリピーターも含みますし、評判を聞いて参加を決めるサークルも含まれます。

雷撃のような大規模なオフに多くの参加者が集まる要因として満足度の高さが挙げられます。

楽しかったという声をよく目にするから自分も参加してみようかなというやつです。

簡単なことではありますが、景品や配信の演出面など、満足度を高めるために工夫できたかなと思っています。配信は配信班に任せっきりではありますが。

チャンピオンズ効果もあると思いますが、去年よりも参加サークル数が多かったのは嬉しかったです。

 

ただ、人数不足で出られないという声をそこそこ耳にしたのでそこは残念でした。特にダブル勢がいなくて出れないという話をDMでよく聞きました。

コンセプト上サークル単位なので、他のサークルからダブル勢を入れて混合で参加にするとコンセプトとずれてしまうのが難しい所です。

今後要検討すべき点だと思ってます。

 

予選

特に大きなトラブルはなかったですが、想定よりスムーズに行かなかったというのが正直な感想になります。

去年のPGICはX上でTonamelを更新した旨を伝える形式で進行していたのですが、折角なので感想戦できる場を提供したい思い、Discord上で行うことにしました。

参考にしたのはポサリンピックです。

ポサリンはTonamelとVCで進行していたのでそれをそのまま持ってきたんですが、TonamelのチャットとDiscordのチャットの両方でID交換できる仕様のため、運営側から進行しているのかが把握できないという問題が起き、ごたつきました。

幸い、3戦目くらいからは特に問題なく進みましたが、説明、確認不足だったと思います。

予選アンケでもいくつか指摘をもらっているので、来年は反省点をまとめて改善します。感想戦の場自体は肯定的な意見が多かったので、うまいこと残したいですね。

 

本戦

時系列順に書いていきます。

 

会場到着、設営

運営なので12:50に会場入りしました。人がいない会場が新鮮でしたね。

オフ会0人

運営ではないのになぜかExtreme勢がいたので、設営等を手伝ってもらいました。

結果的には配信の設営は元の人数だと足りなかったので、いてもらえて助かりました。

嬉しい誤算です。しゅれくんとしゃるくんありがとう。

余談ですが、半分くらいExtremeのネックストラップをつけていたので実質Day3です。

モクさんがExtremeで持ち帰りを指示されたライトを持ってきてくれました。拍手で色が変わります。モクさんが拍手で色を変えて遊んでました。ドパガキモク

設営中、会場のスクリーンに申請しやすいかなと思いパーティー申請用のQRコードを表示しておきました。

ゆーくるすと一緒に椅子と机を動かして設営完了。受付を開始しました。

13:30受付開始ではあったんですが、13:20分くらいから外で待っているサークルがあったので早めに受付を開始しました。

多くのサークルが1300円ちょうどで支払ってくれたのでとても助かりました。ありがとうございます。

主催の挨拶と簡単な説明をして予選を開始しました。

スクリーンに映し出されたメインビジュアル、かっこいいですね。

遅刻がもっといるかなと思っていましたが、ほぼいなくてよかったです。

スケジュールは余裕を持たせているのですが、遅刻者が少ないほうが進行がスムーズなのでありがたかったです。

きーとの方からの挨拶も終わり、予選を開始しました。

ここでトラブル発生。オンライン参加者はTonamelのチャットでルームIDを交換してもらう予定だったのですが、代表しかチャットできないことを見落としており、IDが交換できない事例が発生しました。さらにこれだけでは終わらず、Tonamelの勝敗報告で2点以上の入力ができない事例が発生しました。

結局紙に書いてもらう形で進めましたが、急遽対応したのでごたつきました。運営の確認不足であり明確な反省点です。本当に申し訳なかったです。

 

準決勝

予選が終わったので準決勝の進行に移りました。準決は特に問題なく進んでくれて安心しました。この間に観戦用の椅子の移動などを行なっていました。

 

3決

偶然わせポケ対MPKの早明戦になりました。

モクさんから指示されたので後ろから試合中の様子を撮影するカメラマンみたいなことをしてました。

あと、Xが2段階認証のせいで入れなかったので急遽モクさんからポサフェスの権限を与えてもらい、ポサフェスの方でツイートを行なっていました。

Extreme勢がそのまま配信機材を持ってきた形になったので、クオリティの高い配信に仕上がりました。本当に良かったと思います。

試合結果はわせポケの勝ちでした。前回の早明戦は負けたらしいので、リベンジを果たしてくれてよかったです。

わせポケ員として、あのメンツ相手によく勝ってくれたなと思います。特にmashiの不意択は盛り上がりましたね。

鍵なので埋め込めないため、スクショで

余談ですがmashiは当日全勝らしいです。

 

決勝

めとぽけvsとんぽけです。

1-1で膠着し、最後のダブルバトルで勝敗が決まるという、配信としては盛り上がる試合になったと思います。

ダブルは詳しく無いのですが、トリルや追い風ターン、2連守るなど、深い試合が見れたなと思います。

配信の実況解説はSLVメンバーが安定しているのはもちろんのこと、ダブルの方も良かったと思います。快く実況を引き受けてくださったみずもさん、ありがとうございました。

結果はめとぽけの勝ち。

本当に嬉しそうにしていて、主催をやって良かったなと思いました。

自分のやったことで誰かが喜んでくれるっていいことですね。

優勝おめでとうございます!

2次会

現状復帰して、会場を閉めました。なんか終わると疲れが一気に来る気がします。バスの時間があるのでしゃるくんとは途中で別れ、運営で2次会にいきました。

専門店だけあって美味しかったです。

 

最後に

終わってみて、今はひとまず無事に終わったことに安心しています。

運営自体はやったことはありますが、主催は初めてだったので周りに支えられたなと思います。

モクさんはタスクを決めてくれたり、話が脱線しそうになったところを戻してくれたりと必要な役割を果たしてくれてました。

配信班も高いクオリティのものを作ってくれて、本当に良かったです。

一応今年のPGIC自体は終わりましたが、アンケートの確認や引き継ぎ資料の作成など、運営としてやることはまだ続きます。まだここからって感じですね。

設営の指示出しやトナメルの確認不足など反省点は山積みですが、しっかり改善をして、来年はさらに良い大会になるようにしていきたいです。

運営のみんな、そして参加してくれた皆さん、本当にありがとうございました!

 

 

また思い出したら追記します